Diablo IV Review: Combattre des monstres en enfer et l'aimer
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Diablo IV Review: Combattre des monstres en enfer et l'aimer

May 21, 2023

Quand j'ai regardé les bandes-annonces de Diablo IV, la dernière édition de la série révolutionnaire Blizzard qui a débuté en 1996, j'étais inquiet. Traditionnellement, ce jeu de rôle est vu d'un point de vue isométrique. Dans le monde médiéval de Sanctuary, vous observez des loups-garous, des squelettes et des monstres qui attaquent lors d'un voyage périlleux en dehors des villes, des bars et des églises étranges. Mais les bandes-annonces que j'avais vues ajoutaient une histoire à travers des cinématiques réalistes et non jouables.

Quand j'ai commencé, les scènes d'ouverture se sont déroulées pendant de nombreuses minutes, plus comme un film qu'un jeu. Un groupe de combattants fuit les ennemis en mouvement rapide. On meurt d'une manière laide. Ensuite, un homme de couleur qui semble être un prisonnier capturé lance de la magie pour ouvrir une porte en pierre. Tout devient plus lourd, plus effrayant, alors que les trois combattants sont soulevés haut dans les chevrons, suspendus à l'envers alors que leur sang jaillissant forme un triangle occulte. Ils ont convoqué Lilith, une énorme créature à cornes qui vient d'un enfer aussi horrible que tout ce que Dante a écrit.

Tout cela a mis trop de temps à se dérouler. Bien que j'apprécie plus que la plupart la narration du jeu, ces scènes avaient le potentiel de me faire sortir du jeu de Diablo IV. Mais bien que ces scènes ne se déplacent pas de manière transparente d'une histoire à l'autre, Blizzard a ajouté plus qu'assez de nouvelles cloches et de sifflets pour éviter que cela ne soit un problème. Cela se traduit non seulement par l'envie de jouer. Cela oblige les joueurs à le faire.

Diablo IV est choquant. Chaque épisode de la série a été surprenant. Mais celui-ci est très dérangeant. Premièrement, vous ne savez pas qui croire. Vous entrez dans une ville et après avoir aidé un sympathique étranger à débarrasser la zone des ours géants, des loups et d'une entité grossière, vous vous imbibez des heureux campeurs. Mais ils t'ont drogué et l'un d'eux te roule sur une civière jusqu'à un boucher à la Sweeney Todd pour te découper en morceaux. Vous êtes en fait sauvé par quelqu'un que vous pensiez fou, mais ce n'est pas le cas - les rebondissements de l'intrigue sont nombreux.

Puis, dans l'une de ces scènes coupées, un prêtre est brutalement battu dans une petite église. Lilith semble hypnotiser les villageois dans cette action sombre et meurtrière. Vous n'êtes pas épargné par la grossièreté.

Ce jeu expansif qui permet de nombreuses améliorations dans les armes, les vêtements et les capacités, et son histoire aborde les thèmes de la vie, de la confiance et de la perte. Mais ce qui m'a le plus frappé, c'est la façon dont les développeurs traitent la religion et ceux qui gouvernent la religion. Les villageois sont accros aux paroles des chefs, dont un nommé Père Inarius qui est en fait un archange. Ces histoires de paradis et d'enfer peuvent se résumer au besoin macabre et paranoïaque de pouvoir et à ses effets sur les gens ordinaires.

Trois choses m'ont dérangé à propos de Diablo IV : Premièrement, avant de jouer, vous êtes obligé de vous inscrire à Battle.net, le service en ligne de Blizzard qui permet le multijoueur (auquel je participe rarement). Deuxièmement, au lieu de vous déplacer progressivement à travers le monde, vous pouvez acheter du matériel cosmétique et des costumes - certains coûteux - pour personnaliser votre apparence. Vous payez déjà 70 $ pour le jeu ; même si l'achat est un choix de joueur, demander plus d'argent semble glouton. Troisièmement, à plus petite échelle, lorsque je m'approchais des murs épais d'un château ou d'une pièce, je pouvais voir à travers eux. Ce n'est pas censé arriver.

Pourtant, il y a le plaisir de trouver des améliorations dans les coffres au trésor et de collecter des pièces d'or des vaincus, qui ne vieillissent jamais. Les graphismes sont tellement plus soignés que ceux de Diablo III, 13 ans, qu'au lieu de regarder les personnages d'en haut et de loin, j'ai voulu zoomer pour observer de près leurs expressions faciales ou regarder les monstres périr avec un grognement lugubre. Vous ne pouvez pas vous approcher aussi près, même lorsque vous accédez aux paramètres du jeu en programmant une touche de manette pour zoomer un peu.

Au-delà des arguties, les options de personnalisation peuvent sembler presque infinies. Oui, il existe des coiffures et des types de corps standard, mais il existe des tatouages ​​faciaux uniques et la possibilité de changer la couleur de votre arme. Parmi les cinq types de personnages, j'ai choisi de devenir une femme nécromancienne car elle offrait la possibilité de faire appel à quatre squelettes féroces pour m'aider à combattre des monstres massifs avec des marteaux à longue portée. Plus tard, je pourrais ajouter un Golem et encore plus de squelettes.

Au fur et à mesure que je me déplaçais de village en village ou d'environnements hivernaux ou marécageux à châteaux somptueux, les cinématiques pleines d'histoire s'accordaient généralement bien avec l'action, bien que le dialogue aurait pu être resserré pour accéder aux points de l'intrigue et au jeu plus rapidement. D'autres jeux récents comme Horizon : Forbidden West ont vu leur part d'écrasement. Il semble qu'à un prix de 70 $, les fabricants de jeux pensent que l'écriture devrait ressembler davantage à Thackeray qu'à Hemingway.

Des moments émouvants et légèrement humoristiques étaient présents, même lorsqu'il s'agissait de personnages mineurs non jouables. À un moment donné, Gekov, balayant son perron, demande à un ami à qui il veut sucer la vie : "Les vampires dans la forêt, ou les marchands ici en ville ?" L'humour amer frappe à la maison en cette ère d'inflation.

Alors que je me suis concentré sur la façon dont l'écriture s'intègre au jeu, les joueurs peuvent trouver une titillation similaire dans la musique sombre, l'ambiance tendue dans les forêts tulgey et simplement se tenir en ville et écouter des sons chaotiques de travail, de conversation et de commérages. Au fur et à mesure que vous parcourez le monde, les amateurs de stratégie trouveront satisfaction à améliorer les armes chez le forgeron ou les amulettes chez les bijoutiers. Tout comme Diablo IV est une question de pouvoir et de cupidité, votre existence en tant que combattant héroïque et errant l'est aussi.